Tout sur le Quidditch
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Tout sur le Quidditch
Vous avez quelques questions sur le Quidditch et son fonctionnement ? J’espère pouvoir vous donner toutes les réponses ici Pour cela veuillez lire tout mon message, j’aime ne pas me répéter trente fois…
Règles du Quidditch
Qui ?
Tout d’abord sachez que tout le monde peut jouer ! Que vous soyez tout juste arrivé, en deuxième année, préfet ou même professeur, vous pouvez jouer ! Il n’y a pas de problèmes, plus on est de fous, plus on rit !
Où et Quand ?
Les matchs de Quidditch se jouent sur le tchat, qui sera réservé pendant un laps de temps rien que pour le vif d’or et ses amis. Un topic sera créé prochainement pour annoncer toutes les dates (à noter dans l’agenda ! ^^) des matchs à venir.
Les catégories et niveaux
Il y a 4 catégories (attrapeur, batteur, poursuiveur, gardien), elles même divisé en 5 niveaux. Le système est très simple Pour le moment vous avez 0 points, donc vous êtes au niveau 1^^
Niveau 1 :
0 – 100
Niveau 2 :
100 – 200
Niveau 3 :
200 – 300
Niveau 4 :
300 – 400
Niveau 5 :
400 - 500
Et bien sûr, plus le niveau est grand plus vous avez de chance de réussir votre action.
Si vous faites un match en tant qu'attrapeur, vous gagnerez des points dans cette catégorie, si vous faites un deuxième match au poste de gardien, vous gagnerez des points dans cette catégorie.
L’avantage de sa maison
Chaque maison a sa qualité au Quidditch ! Et cela vous permet d’avoir des points en plus dans une des catégories, Super !
Gryffondor : les attrapeurs sont avantagés dans cette maison (+60 points dans cette catégorie au départ)
Poufsouffle : les gardiens sont avantagés dans cette maison (+60 points dans cette catégorie au départ)
Serdaigle : les poursuiveurs sont avantagés dans cette maison (+20 points dans cette catégorie au départ)
Serpentard : les batteurs sont avantagés dans cette maison (+30 points dans cette catégorie au départ)
Les actions possibles et leurs conséquences
Vous pouvez faire autant d’actions que vous voulez, mais il faut que se soit cohérant, et si vous faites deux actions, ce sera plus dur de les réussir toutes les deux.
Chez l’attrapeur | |
Actions | Conqéquences si c’est réussi |
Faire un tour de terrain | Plus facile d’attraper le vif d’or plus tard |
Attraper le vif d'or | Fin de la partie: 150 points pour l'équipe |
Chez le batteur | |
Actions | Conqéquences si c’est réussi |
Taper le cognard sur un adversaire | Blesse l’adversaire en question |
Taper le cognard (en défense) | Empêche la personne visé de se faire taper par un cognard |
Protéger un joueur | Devient plus difficile pour un cognard de taper le joueur en question |
Taper le souafle dans les buts | (Possible qu’au dernier tour, en cas d’urgence) : 10 points pour l’équipe |
Chez le poursuiveur | |
Actions | Conqéquences si c’est réussi |
Piquer le souffle | Avoir le souafle dans les mains x) |
Lancer le souafle dans les anneaux | 10 points pour l’équipe |
Faire une passe | Envoyer le souafle à un coéquipier |
Attendre une passe | Se préparer à recevoir le souafle |
Chez le gardien | |
Actions | Conqéquences si c’est réussi |
Arrêter le souafle | Le souffle ne passe pas |
Faire le tour des buts | Devient plus difficile pour les poursuiveurs de marquer |
Chez tout le monde | |
Actions | Conqéquences si c’est réussi |
Esquiver un cognard ! | Ne pas se prendre un cognard en pleine tête |
Comment se passe un match
Il y a un tirage au sort pour savoir quelle équipe aura le souafle et quelle équipe commencera à jouer. Puis le tour ce fait dans cette ordre là :
- Poursuiveurs – Batteurs – Gardiens – Attrapeurs –
Chacun fait une action en fonction de son poste. Lorsque le premier Poursuiveur de l’équipe A a joué et que l’ordinateur (le destin) a dit si il l’avait réussi ou pas, c’est au tour du premier Poursuiveur de l’équipe B
Le match se termine au bout de 2-3 tours ou lorsque le vif d’or a été attrapé !
Les récompenses
40 points pour le gagnant (l'équipe)
20 points pour le perdant (l'équipe)
5 points par but
10 points pour le vif d'or
100 points si le joueur a un nouveau poste ou une année en plus
Les équipes
Notr’école est toute nouvelle, et il n’y a pas encore assez de sorciers dans chaque maison pour faire des équipes par maison, alors vous (oui je parle à toi !) pouvez former des équipes de votre choix, mais ( !) il y a des conditions :
-il doit y avoir un capitaine (qui doit envoyer un hibou ou une chouette aux Admins pour dire qu’il forme une équipe de Quidditch : dans cette lettre il doit y avoir : le nom de l’équipe, le nom des joueurs qui en font parti. Attention, une équipe peut être refusé par les Admins (mais ça n’arrivera pas x) ) )
-l’équipe doit avoir un nom avec au moins un mot du monde sorcier dedans (animal, plante, potion ^^…)
-l’équipe doit avoir au moins : un attrapeur, un gardien, un poursuiveur, un batteur
-après la réponse des Admins, l’équipe doit créer un topic dans la Section adéquate pour parler de ses dates d’entrainements, ect…
-l'équipe doit s'inventer un uniforme et un logo (pas besoin de le dessiner, mais juste l'expliquer )
Les entrainements ?
Pour les entrainements il faut voir avec vos capitaines d’équipe. Certaines équipes vont peut-être faire des entrainements toutes les semaines, d’autre peut-être jamais… C’est comme vous le sentez ! Mais pour avoir le terrain réservé il faudra mettre un message de réservation sur un topic (qui sera prochainement créé)
Exemple de mini match
@ Azael : Alors le match va commencer ^^ Swan, 1 ou 2 ?
@ Swan : 2
@ Azael : Si c’est 2, ton équipe, les Serpents Ailés auront la balle, et l’équipe de Kaitlyne, les Aigles Dorés (je sais super nom d’équipe x) ) commencera à jouer…
@ Azael : Et c’est… 1 !
@ Azael : les Serpents Ailés commenceront alors que les Aigles Dorés ont le souafle !
@ Azael : Poursuiveur 1 S.A. (Ysmael), à toi l’honneur !
* Ysmael, pas Serpentard pour rien, fonce sur Switch qui tient le souafle entre ses mains et lui pique violement !
@ Azael : Tu réussis !
@ Azael : Ysmael, n’ayant aucune pitié s’empare du souafle laissant la pauvre Switch au milieu du terrain
@ Azael : Poursuiveuse 1 A.D. (Switch Girl), à toi !
* Switch, ne va pas se laisser faire par ce goujat qui ne connait pas le code d’honneur, on ne pique pas le souafle à une fille comme ça ! Alors elle suit Ysmael de près pour lui piquer le souafle, pour reprendre ce qu’il lui appartient !
@ Azael : Tu rates !
@ Azael : Désolée, mais il semblerait que ce ne soit pas ton jour, et Ysmael a carrément piqué de la potion collante dans le local des Potions (je ne manquerais pas de le punir pour ça !) pour garder le souafle.
J’espère que vous avez tout compris, si ce n’est pas le cas, toutes les questions sont les bienvenues
Dernière édition par Azael le Sam 5 Mai - 9:16, édité 1 fois
Azael- Admin
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Localisation : le Grand Poudlard
Alors le Quidditch, pour les petits curieux, comment ça fonctionne ?
Alors le Quidditch, pour les petits curieux, comment ça fonctionne ?
En gros mes calculs sont basés sur 4 choses : vos points de vie, votre niveau, la difficulté de l’action et la chance C’est simple, nan ? Mais les points de vie comptent beaucoup moins que la chance, par exemple… Je ne dis rien de plus, un magicien ne révèle jamais ses secrets x)
En gros mes calculs sont basés sur 4 choses : vos points de vie, votre niveau, la difficulté de l’action et la chance C’est simple, nan ? Mais les points de vie comptent beaucoup moins que la chance, par exemple… Je ne dis rien de plus, un magicien ne révèle jamais ses secrets x)
Azael- Admin
- Messages : 744
Date d'inscription : 04/12/2011
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Localisation : le Grand Poudlard
Re: Tout sur le Quidditch
J'ai une question : les entraînements peuvent-ils nous rapporter des points Quidditch ? Parce que sinon à quoi serviraient-ils ?
Kaitlyne Evangeline- Admin
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Age : 27
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Re: Tout sur le Quidditch
Bonne question Parce que j'avais oublié de le précisé ^^ Les entrainements peuvent vous rapporter la moitié des points que vous gagnez normalement en match, mais il faut la présence de Madame Bibine, et que le match dure au moins deux tours. Je vais rajouter 9a après dans les Règles
Azael- Admin
- Messages : 744
Date d'inscription : 04/12/2011
Age : 27
Localisation : le Grand Poudlard
Re: Tout sur le Quidditch
La moitié des points ? C'est-à-dire ?
Kaitlyne Evangeline- Admin
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Age : 27
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Re: Tout sur le Quidditch
Les récompenses normales:
40 points pour le gagnant
20 points pour le perdant
5 points par but
10 points pour le vif d'or
Les récompenses des entrainements:
20 points pour le gagnant
10 points pour le perdant
2 points par but
5 points pour le vif d'or
^^
40 points pour le gagnant
20 points pour le perdant
5 points par but
10 points pour le vif d'or
Les récompenses des entrainements:
20 points pour le gagnant
10 points pour le perdant
2 points par but
5 points pour le vif d'or
^^
Dernière édition par Azael le Sam 28 Avr - 12:14, édité 1 fois
Azael- Admin
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Re: Tout sur le Quidditch
Ah ça y est je pige plus rien ! :$ Pour un entraînement, comment veux-tu qu'il y ait des gagnants et des perdants sachant qu'une seule équipe va s'entrainer ? :0 Et le vif d'or ! 50 points en entraînements quand même ! :O
Kaitlyne Evangeline- Admin
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Re: Tout sur le Quidditch
Nan, c'etait une faute de frappe: 5 points pour le vif d'or. Et pour les entrainements, c'est comme si tu t'entrainais vraiment ^^ Nous en gym, on fait un peu d'échauffement, des exercices et un match (en ce moment du basket ). Là c'est pareil, tu peux t'"entraîner" à jouer au Quidditch
Azael- Admin
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Age : 27
Localisation : le Grand Poudlard
Re: Tout sur le Quidditch
Hum... Ça veut dire que si une équipe est composée de 4 joueurs, on la divise par deux ce qui signifie qu'ils joueront 2 contre 2 chacun occupant 2 postes en même temps ? Comme pour la dernière journée d'initiation au Quidditch ? :0
Kaitlyne Evangeline- Admin
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